Toggle navigation
凉鞋
游戏
日志
游戏
鬼山之下
The First Mountain
我的玫瑰
X-teroids
洞穴漫步
日志
22
五
《洞穴漫步(Cave Trek)》玩法片段:向右的尖刺杀死敌人 (v0.4.19)
开发日志
阅读
0 评论
2025-05-22
洞穴探险+泰拉瑞亚
继续阅读
19
五
《洞穴漫步(Cave Trek)》玩法片段:陷阱杀死精英怪(v0.3.90)
开发日志
阅读
0 评论
2025-05-19
《洞穴漫步(Cave Trek)》玩法片段:陷阱杀死精英怪(v0.3.90)
继续阅读
9
五
《洞穴漫步(Cave Trek)》玩法片段:陷阱杀死敌人(v0.3.90)
开发日志
阅读
0 评论
2025-05-09
《洞穴漫步(Cave Trek)》玩法片段:陷阱杀死敌人(v0.3.90)
继续阅读
21
十二
游戏系统设计&分析的命根子:强化循环&平衡循环(也叫增强回路和调节回路)| 游戏设计 | 游戏系统设计 | 游戏分析 | 游戏系统分析 | 系统论
游戏创意
阅读
0 评论
2024-12-21
游戏系统设计&分析的命根子:强化循环&平衡循环(也叫增强回路和调节回路)| 游戏设计 | 游戏系统设计 | 游戏分析 | 游戏系统分析 | 系统论
继续阅读
12
十二
花 100 小时做的游戏《X-teroids》上架两周卖了多少?为什么要做这个游戏?
开发日志
阅读
0 评论
2024-12-12
花 100 小时做的游戏《X-teroids》上架两周卖了多少?为什么要做这个游戏?
继续阅读
独立游戏制作人、代表作《鬼山之下》;开源框架作者、代表作 QFramework;网课讲师、专栏作家、代表作《Unity 游戏框架搭建》
开发日志 ( 50 )
游戏创意 ( 1 )