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《洞穴漫步(Cave Trek)》玩法片段:陷阱杀死精英怪(v0.3.90)

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21十二

游戏系统设计&分析的命根子:强化循环&平衡循环(也叫增强回路和调节回路)| 游戏设计 | 游戏系统设计 | 游戏分析 | 游戏系统分析 | 系统论

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12十二

花 100 小时做的游戏《X-teroids》上架两周卖了多少?为什么要做这个游戏?

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独立游戏制作人、代表作《鬼山之下》;开源框架作者、代表作 QFramework;网课讲师、专栏作家、代表作《Unity 游戏框架搭建》